Российские инженеры разработали для кинематографа мимический сканер
Специалисты разработали конструкцию шлема Nimble — первой российской системы захвата и переноса мимики человека на 3D-персонажа в реальном времени, сообщила пресс-служба лаборатории инженерного дизайна "Карфидов Лаб" Проект ориентирован на производство анимационного и игрового кино, телепередач, компьютерных игр и VR/AR-приложений. На разработку системы Nimble ушло более трех лет и десятки тысяч долларов.Перед инженерами стояла задача спроектировать шлем для съемки мимики человека, комфортный при длительной эксплуатации. Основные сложности изготовления связаны с тем, что сканирование происходит в условиях активных перемещений человека.
Готовое изделие позволяет осуществлять съемку мимики человека на съемочной площадке. Данные, полученные со шлема, в режиме реального времени обрабатываются программной частью, осуществляющей визуализацию мимики трехмерного персонажа непосредственно во время съемки. В эргономичном шлеме комфортно работать в течение полного съемочного дня, что существенно сокращает производственный цикл и ускоряет процесс съемок.
"Конструкция, которая на первый взгляд выглядит просто и красиво, скрывает в себе новые технические решения российских инженеров в области микроэлектроники. Над ней работали лучшие инженеры", — рассказывает Алексей Карфидов, сооснователь "Карфидов Лаб".
Систему Nimble можно использовать в производстве художественного и документального игрового кино, а также в мультипликации и игровой индустрии. Разработка позволяет в режиме реального времени переносить мимику актера на трехмерного персонажа, улавливая тончайшие нюансы игры.
"Использование системы захвата и переноса мимики Nimble расширит возможности телеканалов и кинокомпаний, поможет создавать необычный контент и представлять известные программы и фильмы в новом свете", — прокомментировал Дмитрий Шуров, руководитель отдела исследований и разработок студии CGF.
Пилотное тестирование системы прошло в рамках кинопроекта "Напарник". С использованием системы Nimble мимика народного артиста РФ Сергея Гармаша была перенесена на "компьютерного" ребенка. Премьера фильма состоялась в сентябре 2017 года. С осени разработка продолжается при финансовой поддержке Фонда содействия инновациям. Сейчас Nimble работает в нескольких кинопроектах. В частности, в художественном фильме "Конек-горбунок"(режиссер Олег Погодин) и короткометражном анимационном фильме "Реликты"(режиссер Аркадий Демченко).
"Карфидов Лаб" — лаборатория инженерного дизайна, которая занимается разработкой технологических продуктов и их прототипов. Компания выполняет весь цикл работ начиная с исследований, разработки промышленного дизайна продукта, технологического проектирования до изготовления образца. Большинство заказов компании приходится на приборостроение, робототехнику, медицинские приборы и транспорт.
Студия визуальных эффектов CGF — крупнейший в России постпродакшн центр, специализирующийся на комплексном решении сложных задач в области компьютерной графики для кино, рекламы, музыкальных клипов, сериалов, виртуальной реальности. В 2017 году CGF получила премию "Золотой Орел" за лучшие визуальные эффекты в фильме "Экипаж", а в 2018-м за лучшие визуальные эффекты в фильме "Время первых".

