15 самых кассовых мобильных игр
По материалам: Вести ЭкономикаИндустрия мобильных игр находится на пике развития. Ожидается, что мировая выручка от гейм-сектора достигнет уровня $25 млрд в этом году и $46 млрд в 2016 г.
Самыми кассовыми играми становятся бесплатные игры (модель получила название Free-to-play), которые затягивают пользователей настолько, что те готовы платить реальные деньги за виртуальные внутриигровые товары. Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта, которая также покупается за реальные деньги.
Многие Free-to-play-игры являются способом завлечь игроков, не желающих тратить свое время на прохождение игры и желающих получить игровые преимущества более быстрым способом. Траты не ограничиваются и могут достигать сотен и даже тысяч долларов. Также появилась модель Freemium — модель бесплатного распространения "ограниченной" версии игры с возможностью приобрести полную премиум-версию.
Издание Business Insider составило список из 15 самых кассовых мобильных игр на сегодняшний день. Данные были предоставлены аналитической фирмой App Annie, исследующей рынок мобильных приложений.
Ежедневная выручка: $68,213.
За выполнение действий, предусмотренных хобби, игрок получает награды (поделки, одежду, медали) и симолеоны. В каждом хобби 12-15 наград. Если собрать их все, разблокируются новые вещи, предметы или, если все уже разблокировано, очки стиля жизни.
Игровые траты: если игрок не хочет тратить время на то, чтобы добыть очки стиля жизни, можно приобрести их за внутриигровую валюту. Также можно купить социальные очки и симолеоны, которые обмениваются на предметы и умения.
Самый дорогой внутриигровой предмет: $19,99 за пак очков жизни.
Ежедневный прирост игроков: 18429.
Игра разработана в 2011 г. компанией PlayStudios, согласно данным которой в myVEGAS Slots играют 56 млн человек.
Ежедневная выручка: $71 921.
Игровые траты: Как в реальном казино, пользователю необходимо купить "фишки", чтобы играть.
Самый дорогой внутриигровой предмет: $99,99 за набор "фишек".
Ежедневный прирост игроков: 17,844.
Ежедневная выручка: $75 777
Игровые траты: : После использования в бою персонажа, он должен восстановить свой энергетический уровень за определенный промежуток времени. Проще говоря, надо дать игровому персонажу отдохнуть. Особо нетерпеливые пользователи, жаждущие как можно скорее ринуться в бой, могут восполнить запас энергии, спонсировав этот процесс внутриигровыми деньгами, купленными за деньги реальные.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$99,99 за 11 тыс. золотых монет.
Ежедневный прирост игроков: 500.
Действие мобильной онлайн-игры происходит в сказочном Средиземье, захваченном полчищами гоблинов и прочей нечисти. Для того чтобы уничтожить врагов, предстоит заняться строительством и развитием своего города, созданием армии эльфов или гномов, а также по желанию объединяться в команды с другими игроками и принимать участие в турнирах за призы и получение новых навыков и способностей.
Ежедневная выручка: $79 758.
Игровые траты: Игровая валюта - мифрил - покупается за реальные деньги, когда пользователю перестает хватать заработка по ходу игры.
Самый дорогой внутриигровой предмет: $99,99 за 1,600 мифрила.
Ежедневный прирост игроков: 500.
Недавно Apple удалила из App Store Weed Firm. Причиной удаления приложения стало нарушение правил App Store в плане призыва к совершению незаконных действий. Создатели игры утверждают, что это какая-то целенаправленная атака на них, поскольку другие подобные приложения так и остались в магазине. Разработчик пообещал изменить игру и вернуть ее в App Store в ближайшее время, но уже с цензурой.
Ежедневная выручка: $83 832.
Игровые траты: Ингредиенты для "садоводства", внутриигровая валюта покупается за "реал".
Самый дорогой внутриигровой предмет:$9,99 за $100 тыс. внутриигровой валюты.
Ежедневный прирост игроков: 142 224.
— Слотомания – это приложение, установив которое, можно играть в различные онлайн-слоты с бонусными играми. Согласно разработчику, компании Playtika, каждый день приложением пользуются 5 млн человек в 190 странах.
Ежедневная выручка: $96 285.
Игровые траты: Игровые жетоны покупаются за реальные деньги.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$19,99 за 52 500 жетонов.
Ежедневный прирост игроков: 13033.
Ежедневная выручка: $108 939.
Игровые траты: Драгоценные камни, на которые можно покупать предметы.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$64,99 за пак из 100 драгоценных камней.
Ежедневный прирост игроков: 12 188.
Игра является абсолютно бесплатной, но некоторые внутриигровые предметы можно приобрести только за деньги. Если функция внутриигровых покупок не нужна, ее можно отключить в настройках устройства.
Ежедневная выручка: $127 053.
Игровые траты: Предметы для улучшения фермы.
Самый дорогой внутриигровой предмет: $39,99 за сундук с алмазами.
Ежедневный прирост игроков: 16 673.
В качестве ресурсов в игре необходимо добывать золото, дерево и камень. Золото используется для найма юнитов, а также для улучшения воинов и опций военного корабля. Древесина используется исключительно для постройки и улучшения зданий. Добыча осуществляется при помощи специальных построек, а в качестве альтернативы древесину можно получить путем вырубки деревьев на островах или путем захвата дополнительных баз в сражениях с компьютером. Каждая поверженная база будет присылать дань в виде золота и древесины на кораблях.
Ежедневная выручка: $150 629.
Игровые траты: Предметы.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$99,99 за сундук с алмазами.
Ежедневный прирост игроков: 18 620.
Ежедневная выручка: $179 667.
Игровые траты: Игровая валюта покупается на реальные деньги.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$99,99 за сапфир.
Ежедневный прирост игроков:14 399.
Ежедневная выручка: $214 165.
Игровые траты: Дополнительные жизни.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$2,99 за ход в игре.
Ежедневный прирост игроков: 17 714.
Геймплей также практически идентичен: соединяйте фрукты одного типа на игровом поле, чтобы они исчезли. По мере прохождения уровней, которых более 100, вы будете собирать землянику, морковь, яблоки и другие типично фермерские продукты.
У вас будет доступ к социальным взаимодействиям всех видов прямо из игры Farm Heroes Saga, например вы сможете соревноваться со своими друзьями на Facebook, кто сможете собрать больше очков. Вы сможете отправлять запросы друзьям дать вам дополнительные жизни или делиться с ними "бустерами" и другими бонусами.
Ежедневная выручка: $271 378.
Игровые траты: Пользователи тратят реальные деньги на покупку бонусов, золотых баров и снятия получасового тайм-аута.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$109,99 за набор золотых баров.
Ежедневный прирост игроков: 24 637.
Собрав собственную армию, игрок может помериться силами с другими правителями. Следить за ходом сражений можно с помощью "Карты мира".
Ежедневная выручка: $572 498.
Игровые траты: Покупка золота для укрепления империи.
Самый дорогой внутриигровой предмет: $99,99 за 28 тыс. слитков золота.
Ежедневный прирост игроков: 18 949.
Раскладывать нужно будет сладости, разбросанные в беспорядке. Передвигать их можно вертикально или горизонтально. Когда три сладости одного вида окажутся рядом, они исчезают и появляются новые, а вы получаете очки. Если же в одном ряду оказываются четыре или пять конфет одного цвета и формы, вы получите огромную конфету с множественными функциями.
Ежедневная выручка: $884 676.
Игровые траты: Жизни и игровые бонусы.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$1,99 за Леденцовый Молот.
Ежедневный прирост игроков: 34 119. 1. Clash of Clans — популярная игра для iPad, iPhone и Android, созданная компанией Supercell. Она стала доступна в iTunes с версии 1,7, которая появилась 2 августа 2012 г., а в Google Play — 8 октября 2013 г. Clash of Clans — игра-стратегия, где игроки создают и развивают свою деревню, открывают новых воинов, новые сооружения для защиты, могут нападать и грабить чужие деревни, создавать кланы и играть в команде, а также многое другое.
Цель игры, как во многих онлайн-стратегиях, заключается в развитии своей базы, отражении атак и нападении на других игроков. В ней есть все критерии хорошей игры: красивая графика, быстрая загрузка и невероятно захватывающий игровой процесс.
Игра стала самым большим хитом от SuperCell, что помогло финской компании достичь капитализации в $3 млрд.
Ежедневная выручка: $1 118 457.
Игровые траты: Игроки покупают драгоценные камни за реальные деньги.
Самый дорогой внутриигровой предмет:$99,99 за сундук с драгоценными камнями.
Ежедневный прирост игроков:39 814.

